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Il campo -- Ha forma rettangolare con una
zona di meta ad ogni estremità. Un campo regolare misura
64x35 metri, con zone di meta profonde 25 metri. Cominciare
il gioco -- Ogni punto comincia con entrambe le squadre
che si fronteggiano allineate sulle rispettive linee di meta.La
difesa lancia il disco agli attaccanti. In una partita regolare
le squadre sono composte da sette giocatori. Segnare
una meta -- Ogni volta che la squadra in attacco completa
un passaggio nella meta della difesa, realizza un punto.Il gioco
ricomincia dopo ogni punto. Movimento del disco
-- Il disco può avanzare in ogni direzione solo se lanciato
ad un compagno. I giocatori non possono correre con il disco
in mano. La persona con il disco (lanciatore) ha 10 secondi
per lanciarlo. Il giocatore che difende sul lanciatore (marcatore)
conta a voce alta. Cambio di possesso
-- Quando un passaggio non è completato (esce dal campo,
cade, viene bloccato o intercettato), la difesa prende immediatamente
possesso del disco e diventa l'attacco. Sostituzioni
-- I giocatori possono essere sostituiti durante la partita
dopo che è stato segnato un punto e durante un time-out
per infortunio. Nessun contatto fisico
-- Non è ammesso nessun contatto fisico tra i giocatori.
È proibito anche il gioco di ostruzione. Un fallo si
verifica quando c'è contatto. Falli
-- Quando un giocatore inizia volontariamente un contatto è
fallo. Quando un fallo causa la perdita del possesso, il gioco
ricomincia come se il possesso fosse mantenuto. Se il giocatore
che commette il fallo non è d'accordo si ripete l'azione
di gioco.
Auto-arbitraggio -- I giocatori sono responsabili per
i loro falli e le loro chiamate. I giocatori risolvono da sé
gli episodi contesi. Spirito del gioco
-- L'Ultimate esalta la sportività e il fair play. Il
gioco competitivo è incoraggiato, ma mai a spese del
rispetto reciproco tra giocatori, dell'osservanza delle regole
e della basilare gioia di giocare.
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